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別リンクでダウンロード(安全) MineBlocks.com その場で直接ダウンロード Mine-Blocks.zip(Windows) Mine-Blocks.exe(Windows) Mine-Blocks-No-exe(Any Computer) Mine-Blocks.swf
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2011/06/18 クラン「ColorfulCookie」は「みるくここあ」に吸収合併され消滅しました。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE BLOCKS SPARKER 141 675 ? 前半が難しいが、後半で十分回復できるのでノマゲは弱い方。ラストは回復なのでEXTRA召喚にも悪くない -- 名無しさん (2011-01-15 19 31 26) 六段、ハード落ちした。トリル嵌ります。 -- 名無しさん (2011-04-01 00 44 21) 4・5・6・7 キーの比率が少し高いので右手が弱い人は注意。4キーを左手で取れるようになると楽・・・かも。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 24 08) ハードは普通に難しいです個人的には正規ならアドバンスを越えるくらい時間かかった とにかくとりずらい乱当たり待ちかと -- 名無しさん (2012-05-06 08 24 38) 長いトリルのおかげで、EX-HARDは☆7の中でもかなり危険度が高い。何度も落とされた事があるので気を付けて下さい。 -- iSOC-7 (2014-07-03 00 15 52) ハード以上は地雷クラスでは無い気がするが、トリルに混じってくる皿でリズムを崩しやすい。ランプ付けるならいっそ無視しても良いかも知れない。後半易化・ラスト回復なのでノマゲはエキストラ召喚の話題にもちょくちょく上がるくらいの手頃な難度 -- 名無しさん (2016-08-16 20 53 27) 今時☆7以下でエキストラ進出狙う奴見た事ないぞ。Vディスクになってなおさら -- 名無しさん (2016-08-17 01 27 34) 名前 コメント
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目次 なんか良さげなフリーのIDEを見つけたのでちょっと調べてみることにする。 目次 主な特徴 インストールダウンロード インストール 初期起動 プラグインSouce Code Formatter Code Statics Code Complation設定 備考 Class Wizard 基本的な使い方プロジェクトの作成 コンパイルの仕方(ビルド) コンパイルエラー(ビルドエラー) デバッグ(GDBによる)コンパイラにデバッグモードでコンパイルするよう設定する デバッグ実行 主な特徴 C++用のIDE オープンソース(無論フリー) クロスプラットフォーム プラグインで拡張化可能 wxWidgetsを使用して作られており、wxWidgetsによるアプリケーション製作を推奨している。 様々なコンパイラーに対応している。(GNU GCC Compiler、Microsoft Visual C++ Toolkit 2003、Borland C++ Compiler、など) メイクファイルのエクスポートが可能 今のところ英語のみ(2006/6/5現在:v1.0rc2) インストール ダウンロード 本家のサイトへ行く。 メニューのDownloadsをクリック Code Blocks IDE (Windows binaries)という小見出しの「Code Blocks IDE, without compiler」(←IDEのみ)または「Code Blocks IDE, with MINGW compiler」(←GNU GCC Compiler付)をクリック。コンパイラを持っていない方は後者を推奨。 Hostが日本のものと思われるところからダウンロードする。 インストール とりあえずI accept agree。 インストール先を指定。コンパイラ付の場合、このとき指定したフォルダの下にコンパイラもインストールされます。指定パスには空白のあるフォルダが入っていないこと。 デフォルトでついてくるプラグインは便利なものが多いのでFullInstallitionを推奨。 初期起動 デフォルトのworkspace(プロジェクトの保存位置)を使用するかを聞いてくる。(後で変更可) デフォルトで使用するコンパイラーを聞いてくる。(後で変更可) プラグイン メニューバーのpluginsから使用できる。 プラグインの詳細設定はメニューバーのSettings- Plugin settingsから設定可能。 Souce Code Formatter if(){ } とか if() { } の形に中括弧の位置を整形してくれる。 Code Statics そのファイルのCode量を表示してくれる。 Code量 コメント量 空行量 おのおのをパーセンテージと実量で表示してくれる。 Code Complation コード補完機能。またの名をインテリセンス機能。 Ctrl+Space 「.」や「- 」によるメンバへのアクセス時 に起動する。 起動すると入力候補の一覧が表示される。 キー入力による入力候補の絞込みが可能(大文字小文字の区別はなし)。 入力候補の選択はEnter。 設定 a)Parser 入力候補一覧を作成するための、参照範囲を決定する。 Follow LOCAL Includes⇔関数内で宣言されたもの Follow GLOBAL Includes⇔モジュール内に宣言されたものを含む Parse preprocessor directives⇔Includeしたファイルも含む b)Cash 入力候補一覧を"いつ"作成するのかを決定する。 Use Cash Always Update Cash⇔常に入力候補一覧を作成する。 Display cash loading/saving progress⇔ファイルセーブ時に入力候補一覧を作成する。 備考 STL関係のヘッダーをインクルードしても候補の一覧に出てこなかった。何で? Class Wizard クラス作成支援。 クラスを作成すると同時にそのクラス用のヘッダーとソースを作成する。 ヘッダーにはインクルードガードを記述しておいてくれる。 基本的な使い方 プロジェクトの作成 File- New Projectでダイアログが開く。 C言語の参考書に載っているようなプログラムを作りたいならConsol Applicationを選択してCreateボタンを押す。Windowアプリケーションを作成したいならWin32 GUI Applicationを選択する。 ダイアログが出てきてこのプロジェクトをどこに保存するかを要求される。 保存するとWorkspace以下にプロジェクトが作成されているのを確認する。ツリー構造になっているので、クリックしてSoucesという名前の下にmainファイルが作成されているのを確認する。 mainファイルにはテンプレートされたコードがかかれているのでコンパイルにかけて実行してみよう。 コンパイルの仕方(ビルド) Build- Buildで実行ファイルを生成する Build- Compaile Current fileでアクティブなファイルの文法をチェックする。 Build- Runで生成済みの実行ファイルを実行する Build- Build Runで実行ファイルを生成して実行する。 Buildすると、下のBuild logというメッセージ欄にログが吐き出される。 コンパイルエラー(ビルドエラー) Build時、Compaile Current file時にエラーが出ると下のBuild Messageというメッセージ欄にエラー内容が表示される。 Build Messageに列挙されたエラーメッセージをダブルクリックすると、エラーの出た行にカーソル位置が移動する。 エラーの出た行は、赤くペイントされる。 Build- Errors- previous Errorで前のエラーに飛ぶ。Build- Errors- Next Errorで次のエラーに飛ぶ。 デバッグ(GDBによる) 前提条件⇒GDBでデバッグできるのはGNU GCC Compilerでコンパイルされた実行ファイルだけである。 コンパイラにデバッグモードでコンパイルするよう設定する Build- Compile Optionsでダイアログを開く CompilerタブのCompier Flagsタブに注目する。 Procedure debugging symbols [-g]をチェックする。(CategoriesをDebuggingにすると見つけやすい) この状態でBuildするとデバッグモードに対応した実行ファイルが生成される。 デバッグ実行
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376396攻略 ①左下のFBを起動したら降下を降りてFBに乗り、赤■に挟み込む。 その後2つ目のFBを黄■に挟み込む。2つ目のFBは自爆起動をすれば若干の時間短縮が可能。 ②(注)降下に乗ったら一番下に下りきる直前くらいで左に飛ぶとよい。 黄■FBに乗った後は右ダッシュジャンプして止まらずに走ってゴール。
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10032 Stacking Blocks I 問題文 解説 スタックをプログラムで表現する。 プログラム C C++ +... #include iostream #include stack #include string using namespace std; int main() { stack char s; string str; char c; while (cin str) { if (str == "quit") break; else if (str == "pop") { cout s.top() endl; s.pop(); } else { cin c; s.push(c); } } return 0; } Java
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Gblocks あまり似ていない配列同士をアラインメントした場合、間違ったアラインメントをされていたり、多重置換が起こっていて系統解析に用いない方が良い座位が多数存在する。そのような座位を除外し、正しくアラインメントされているブロックだけを抽出するプログラム。 Castresana Research Group. Gblocksからダウンロードできる。 2008/01/07時点でのファイル名は、 Gblocks_Universal_0.91b.tar.Z (MacOSX Intel用) 解凍はダブルクリックか、 ターミナルから $ gunzip Gblocks_Universal_0.91b.tar.Z $ tar xvf Gblocks_Universal_0.91b.tar 解凍の後、フォルダに移動して、 Gblocksをダブルクリッックすることで使用可能。 Terminalからコマンドラインで使用できるようになる。 基本的な使用方法は、Documentationフォルダ中のGblocks_documentation.htmlを見ればわかる。 Citations Talavera, G., and Castresana, J. (2007). Improvement of phylogenies after removing divergent and ambiguously aligned blocks from protein sequence alignments. Systematic Biology 56, 564-577. Castresana, J. (2000). Selection of conserved blocks from multiple alignments for their use in phylogenetic analysis. Molecular Biology and Evolution 17, 540-552.
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10033 Stacking Blocks II 問題文 解説 10032のプログラムのスタックを複数にし、moveの動作を加えればいい。 プログラム C C++ +... #include iostream #include stack #include string using namespace std; int main() { int n; stack char s[100+1]; string str; char c; cin n; while (cin str) { if (str == "quit") break; else if (str == "pop") { int a; cin a; cout s[a].top() endl; s[a].pop(); } else if (str == "push") { int a; cin a c; s[a].push(c); } else { int a, b; cin a b; char cc = s[a].top(); s[a].pop(); s[b].push(cc); } } return 0; } Java
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE BLOCKS SPARKER 141 746 87%(2010-01-29) 攻略・コメント 正規では2P側に乱打やトリルが配置されてるので、右手が弱いと相当厳しい。乱をかけると練習になるかも。 -- 名無しさん (2008-04-18 21 16 47) 前半が難しいのでハード注意 -- 名無しさん (2008-04-18 21 48 22) ラストは回復だが、いかんせんそれまでの片手の配置が複雑なので右手が強くて☆7強、弱かったり左利きだったりすると詐称に感じるかも -- 名無しさん (2008-04-18 23 48 19) 右利きでもさっぱり出来ない人がいたりする、個人差の激しい曲。 -- 名無しさん (2008-05-01 12 59 25) 左手を鍛えるのにFLIPつけれ、ともよく言われる。 -- 名無しさん (2008-08-26 18 43 11) 結構慣れが必要な譜面。初見HARDは難しい -- 名無しさん (2009-02-14 21 47 15) 左利きでFLIPが不安定で合わない人は、2P側ミラーのみの方が安定するかも。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 17 46) 個人的に正規は☆7最強・・・最後のトリルも外すと悲惨・・・ -- 名無しさん (2010-06-30 09 43 13) ☆7ではない。前半の片手乱打はヘタな☆8よりも危険。しかし後半は一気に回復なので乱打練習ならノマゲでどうぞ。HARDは片手乱打だけ。 -- 名無しさん (2011-01-17 16 30 30) 右利きで難狙うなら2P側に乱おすすめ 当たれば結構押しやすい譜面に化けます -- 名無しさん (2013-07-26 14 43 42) 終盤は基本回復だが2P側に3個押しが何回か出てくる。☆7挑戦レベルで同時押しを全部拾うのは困難なので、ノマゲでも☆8クラス -- 名無しさん (2013-08-11 20 22 12) ホームポジション殺し?右側の16分が隣接配置だらけなので初見注意 -- 名無しさん (2013-10-13 20 57 12) 回復は後半だけでも可能だが、難所で2%だと多分自力的に無理、個人的には☆7で三本の指に入る難易度 -- 名無しさん (2014-05-22 22 39 51) まぁ終盤の回復で☆7のままって気もする。道中は片手攻撃なので、片手にどれだけ耐えれるかでしょう。 -- 名無しさん (2017-07-27 08 49 37) 一応右乱でEXHクリアしたが、オススメできるオプションかどうかは微妙 試してみる価値はあるが… -- 名無しさん (2019-04-07 19 20 48) ☆7最凶候補のひとつ。前半の押しにくい乱打の一部とラストの回復が、☆12の穴譜面とそっくりな配置になっている時点で何かがおかしい -- 名無しさん (2020-05-11 10 39 33) ☆10挑戦レベル(あるいは段位8段)になって崩しや3個以上の片手同時を習得してからやったほうがいいかも、どうしても☆7挑戦レベルで難以上目指したかったら右乱で中盤の長いトリルまでほとんどホムポジでいける当たりをひいて、ラストの右に降ってくる3つ押しは逆餡蜜でとるとよし -- 名無しさん (2021-01-15 16 06 56) 名前 コメント
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Blocks Natural Moon Turf→Moon_Turf? Moon Dirt→Moon_Dirt? Moon Stone→Moon_Stone? Moon Dungeon Brick→Moon_Dungeon_Brick? Mars Surface Rock→Mars_Surface_Rock? Mars Sub-Surface Rock→Mars_Sub-Surface_Rock? Mars Stone→Mars_Stone? Mars Cobblestone→Mars_Cobblestone? Mars Dungeon Brick→Mars_Dungeon_Brick? Dense Ice→Dense_Ice? Asteroid Rock→Asteroid_Rock? Ores Aluminum Ore→Aluminum_Ore? Asteroid Aluminum Ore→Asteroid_Aluminum_Ore? Cheese Ore→Cheese_Ore? Copper Ore→Copper_Ore? Moon Copper Ore→Moon_Copper_Ore? Mars Copper Ore→Mars_Copper_Ore? Desh Ore→Desh_Ore? Ilmenite Ore→Ilmenite_Ore? Mars Iron Ore→Mars_Iron_Ore? Asteroid Iron Ore→Asteroid_Iron_Ore? Silicon Ore→Silicon_Ore? Tin Ore→Tin_Ore? Moon Tin Ore→Moon_Tin_Ore? Mars Tin Ore→Mars_Tin_Ore? Machines Cargo Loader→Cargo_Loader? Cargo Unloader→Cargo_Unloader? Circuit Fabricator→Circuit_Fabricator? Compressor→Compressor? Electric Compressor→Electric_Compressor? Electric Furnace→Electric_Furnace? Electric Arc Furnace→Electric_Arc Furnace? Fuel Loader→Fuel_Loader? Gas Liquefier→Gas_Liquefier? Launch Controller→Launch_Controller? Methane Synthesizer→Methane_Synthesizer? Oxygen Bubble Distributor→Oxygen_Bubble_Distributor? Oxygen Collector→Oxygen_Collector? Oxygen Compressor→Oxygen_Compressor? Oxygen Decompressor→Oxygen_Decompressor? Oxygen Detector→Oxygen_Detector? Oxygen Sealer→Oxygen_Sealer? Oxygen Storage Module→Oxygen_Storage_Module? Refinery→Refinery Terraformer→Terraformer? Water Electrolyzer→Water_Electrolyzer? Utilities Air Lock Frame→Air_Lock_Frame? Air Lock Controller→Air_Lock_Controller? Arc Lamp→Arc_Lamp? Buggy Fueling Pad→Buggy_Fueling_Pad? Cryogenic Chamber→Cryogenic_Chamber? Glowstone Torch→Glowstone_Torch? NASA Workbench→NASA_Workbench? Rocket Launch Pad→Rocket_Launch_Pad? Spin Thruster→Spin_Thruster? Short Range Telepad→Short_Range_Telepad? Power Basic Solar Panel→Basic_Solar_Panel? Advanced Solar Panel→Advanced_Solar_Panel? Coal Generator→Coal_Generator? Energy Storage Module→Energy_Storage_Module? Energy Storage Cluster→Energy_Storage_Cluster? Aluminum Wire→Aluminum_Wire? Heavy Aluminum Wire→Heavy_Aluminum_Wire? Sealable Aluminum Wire→Sealable_Aluminum_Wire? Sealable Heavy Aluminum Wire→Sealable_Heavy_Aluminum_Wire? Energy Beam Reflector→Energy_Beam_Reflector? Energy Beam Receiver→Energy_Beam_Receiver? Oxygen Oxygen Pipe→Oxygen_Pipe? Sealable Oxygen Pipe→Sealable_Oxygen_Pipe? Breathable Air→Breathable_Air? Liquids Crude Oil→Crude_Oil? Rocket Fuel→Rocket_Fuel? Bacterial Sludge→Bacterial_Sludge? Miscellaneous Aluminum Block→Aluminum_Block? Cavernous Vine→Cavernous_Vine? Cheese Block→Cheese_Block? Copper Block→Copper_Block? Creeper Egg→Creeper_Egg? Desh Block→Desh_Block? Fallen Meteor→Fallen_Meteor? Parachest→Parachest? Slimeling Egg→Slimeling_Egg? Space Station Base→Space_Station_Base? Tin Block→Tin_Block? Tin Decoration Block→Tin_Decoration_Block? Tinted Glass Pane→Tinted_Glass_Pane? Tier 1 Treasure Chest→Tier 1_Treasure_Chest? Tier 2 Treasure Chest→Tier_2_Treasure_Chest? Walkway→Walkway?